四、拖拽放大镜

四、拖拽放大镜

UMgjdx.png

4.1 dom结构

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<div id="box">
<div id="glass"></div>
</div>
<div id="box1"></div>

4.2 css

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#box {
width: 400px;
height: 400px;
position: absolute;
top: 200px;
left: 100px;
border: 1px solid red;
background-image: url(images/small.jpg);
background-size: cover;
}
#glass {
position: absolute;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: rgba(0, 0, 255, .5);
left: 0;
top: 0;
}
#box1 {
position: absolute;
width: 400px;
height: 400px;
top: 200px;
left: 550px;
background-image: url(images/big.jpg);
border: 1px solid red;
}

4.3 执行代码

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// 获取元素
var box = document.getElementById("box");
var glass = document.getElementById("glass");
var box1 = document.getElementById("box1");

// 给glass添加mousedown事件
glass.onmousedown = function(e){
// 获取鼠标位于视口的位置
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;

// 获取glass的定位值
var left = this.offsetLeft;
var top = this.offsetTop;

// 给document添加mousemove事件
document.onmousemove = function(e){
// 获取鼠标移动后的位置
var m_x = e.clientX;
var m_y = e.clientY;

// 定义变量 简化书写
var resultX = m_x - x + left;
var resultY = m_y - y + top;
// console.log(resultX, resultY);

// 进行边界限制
if (resultX < 0){
resultX = 0;
} else if (resultX > box.clientWidth - glass.clientWidth){
resultX = box.clientWidth - glass.clientWidth;
}
if (resultY < 0){
resultY = 0;
} else if (resultY > box.clientHeight - glass.clientHeight){
resultY = box.clientHeight - glass.clientHeight;
}

// 改变glass的定位值 用移动后的鼠标位置 - 移动之前的位置
glass.style.left = resultX + "px";
glass.style.top = resultY + "px";

// 改变box1的背景图片定位 x 和 y 方向数值之间有空格
box1.style.backgroundPosition = - 2 * resultX + "px " + - 2 * resultY + "px";
}
}

// 鼠标抬起 取消移动事件
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null;
}
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本文标题:四、拖拽放大镜

文章作者:Mango

发布时间:2020年07月13日 - 23:08:00

最后更新:2020年07月14日 - 13:27:10

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